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第144章 高等元素论(第2/2 页)

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十分平淡的语气说出。

1.元素转化概念

部分风元素角色的某些技能在释放后,会选择技能释放点附近的一种元素进行转化,转化后的技能会被染成对

应元素的颜色,因此元素转化俗称染色,并且在技能攻击时附加一次该元素的伤害,此处的附加伤害不是扩散伤害.

而是由角色直接造成的伤害,可以暴击。元素转化在技能生效期只能发生一次。

2.元素转化的元素优先级

如果在可发生元素转化的领域内存在多种元素,并且又因为元素转化只能转化一种元素并且只能发生一次,那么多种元素存在的情况下该如何转化呢?

首先可参与元素转化的元素只有可扩散元素,就是火元素、水元素、雷元素和冰

优先级是:火>水>雷>冰。元素转化领域内如果存在多种元素,会转化优先级最高的一种。

四种元素,这四种元素的

3.元素转化后三种伤害的优先顺序

发生元素转化后,技能对敌人可能造成的伤害有三种,分别是:附加元素伤害、风元素伤害、扩散反应伤害。

这三种伤害的顺序是:先造成附加元素伤害,接着造成风元素

伤害,这两种伤害是肯定存在的,最后是扩散反应的

伤害。扩散反应是否能发生,取决于本次风元素伤害攻击敌人时,敌人是否被可扩散元素附着。

实际举例:

敌人身上有强水元素附着,现在有一个火元素的染色技能命中敌人,首先是附加的火元素伤害首先命中敌人。

附加攻击为弱火元素,无法完全消耗敌人身上的强水元素,因此此时敌人身上还有弱水元素残留,接着受到技能本身的风元素伤害影响,于是就发生水元素扩散反应,总共对敌人造成了三次伤害。

如果该敌人身上为强冰元素附着,弱火可以把强冰完全消耗,不会有任何元素残留,再被风元素攻击,就不会发生扩散反应,因此只能对敌人造成两次伤害。

元素共存

(1)水雷共存

这是常规元素中的一种元素共存情况,具体表现为:水元素与雷元素同时附着于目标上,并同时随着时间进行

衰减,当每过一秒发生感电反应时,二者均会被消耗0.4单位元素量。

当共存状态下如果有第三元素的介入,会

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